Dua belas arah dan markah
Modulus Awalan Binary Plinko mengambil sampel dua belas langkah kiri atau kanan yang bebas dan berkemungkinan sama rata, memberikan 4,096 laluan lengkap yang berkemungkinan sama rata. Kedudukan bermula pada sifar; kiri mengurangkan nilai sebanyak satu dan kanan meningkatkannya sebanyak satu. Permainan memilih arah; pemain tidak. Baca kiri sebagai bit sifar dan kanan sebagai bit satu. Mulakan v pada sifar. Pada setiap langkah, kemas kini v kepada 2×v+bit, ambil baki bahaginya dengan tujuh, dan tambahkan baki tersebut kepada markah. Markah ialah jumlah dua belas baki individu, bukan baki jumlah semua nilai awalan. Minimum tepat merentas semua laluan ialah sifar, maka menolak nilainya tidak mengubah markah.
Lengkung ganjaran dan pendarab
Sebelum menjatuhkan bola, pilih Linear, Square atau Cube. Untuk skor s, berat ialah s, s² atau s³. Jumlah berat tepat bagi semua 4,096 laluan ialah 126,981, 4,411,635 dan 166,481,745. Bahagikan setiap jumlah dengan 4,096 untuk mendapatkan min berat mod tersebut. Pendarab kasar ialah 0.96×berat laluan÷min berat mod. Pulangan kasar ialah stake yang ditangkap didarabkan dengan pendarab tersebut. Skor sifar memulangkan sifar dalam ketiga-tiga mod. Kedudukan akhir bola sahaja tidak menentukan pembayaran.
Stake dan kawalan
Pilih stake sebanyak 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan; lalai ialah 20. Mod ganjalan awal ialah Linear. Penjatuhan bola serta-merta menangkap dan menolak satu stake. Stake, mod, pulih dan bola lain dikunci semasa pergerakan. Bunyi boleh didayakan atau dinyahdayakan. Tiada pengumpulan sementara atau kawalan untuk memilih arah bola. Penyelesaian mengikuti semua dua belas langkah.
Contoh laluan yang dikira
Pertimbangkan laluan yang bergerak ke kanan sekali, kemudian ke kiri sebelas kali. Nilai awalan ialah 1, 2, 4, 8 dan seterusnya sehingga 2,048. Sisa individu mereka apabila dibahagikan dengan tujuh berulang 1, 2, 4 sebanyak empat kali. Skor ialah 28, bukannya baki jumlah awalan keseluruhan. Dalam mod Linear, pendarab kasar ialah kira-kira 0.867063. Stake 20 memberikan kira-kira 17.341253 syiling kasar. Tanpa bawaan sebelumnya, penyelesaian mengiktiraf 17 syiling penuh dan menyimpan kira-kira 0.341253. Ini ialah pulangan kasar, bukan untung: stake telah ditolak terlebih dahulu.
Dompet dan bawaan disimpan
Sebelum baki simpanan sedia ada, dompet bermula dengan 1,000 syiah permainan. Apabila tidak aktif dengan kurang daripada 10 syiah, Pulihkan baki menetapkan jumlah kepada tepat 1,000. Ia tidak menambah 1,000 lagi atau berlaku secara automatik. Penyelesaian menambah pulangan kasar mentah kepada simpanan pecahan, mengiktiraf hanya bahagian syih bulat dan menyimpan pecahan baharu. Pusingan dengan pulangan sifar mengekalkan simpanan sebelumnya. Memulihkan baki tidak memadam simpanan. Baki, termasuk sifar, dan simpanan pecahan disimpan dalam localStorage pelayar ini. Memuat semula semasa pusingan meninggalkan taruhan yang ditangkap ditolak dan mengakhiri pusingan yang belum selesai tanpa bayaran, bayaran balik atau sambungan. Muat semula memulihkan taruhan 20 dan mod Linear. Kemajuan bola tidak disimpan untuk sambungan kemudian. Membersihkan fail cache sahaja adalah berbeza daripada mengeluarkan localStorage laman web ini.
Font, pengira dan data
Permainan ini menyimpan baki dan simpanan pecahan dalam localStorage. Laman web memuatkan stylesheet dan fail fon Google serta termasuk ID pengira Statinside 44. Pemerhatian ini tidak menubuhkan semua pengumpulan data, penerima atau tempoh pengekalan. Ketidakhadiran akaun atau borang pembayaran tidak menubuhkan anonimiti atau ketidakhadiran pemprosesan data peribadi. Panduan ini menyasarkan orang dewasa berusia 18 tahun ke atas. Label itu bukan semakan umur yang dilaksanakan atau pernyataan tentang kesahihan tempatan. Tentukan masa dan had syiah peribadi serta ambil rehat antara pusingan yang selesai. Antara muka tidak mempunyai pemasa yang dipaksa, penyekatan akaun atau alat pengucapan kendiri. Jika berhenti sukar, hentikan penggunaan demo dan cari bantuan tempatan yang berkelayakan sesuai.
Soalan lazim
Adakah pemain memilih arah, dan adakah hanya kedudukan akhir yang penting?
Tidak. Permainan ini memilih dua belas arah yang sama-sama berkemungkinan. Jumlah mata dikira dengan menambahkan baki setiap awalan binari apabila dibahagikan dengan tujuh, maka kedudukan akhir sahaja tidak menentukan pembayaran.
Bila boleh memulihkan baki?
Semasa dalam keadaan tidak aktif dengan kurang daripada 10 syiling. Fungsi memulihkan baki menetapkan jumlah kepada tepat 1,000 tanpa memadamkan baki pecahan.
Bolehkah meneruskan pusingan selepas memuat semula halaman?
Tidak. Stake yang ditangkap kekal ditolak dan pusingan yang belum selesai tamat tanpa pembayaran atau bayaran balik. Baki dan simpanan kekal disimpan, tetapi kemajuan bola tidak boleh diteruskan.