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Conditions de cette démo en pièces de jeu

Le site officiel de rp555. rp555 est le terme de recherche utilisé par ce guide indépendant. Aucune entreprise externe, licence, adresse officielle, application, avis clients ou service de paiement n'est établi sous ce nom. Le jeu est une démo originale de ce guide, et non une certification ou une reproduction d'un produit externe. Les pièces de jeu n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être retirées ni échangées contre de l'argent ou des prix.

Identité et périmètre du guide

rp555 est le terme de recherche utilisé par ce guide indépendant. Aucune entreprise externe, licence, adresse officielle, application, avis clients ou service de paiement n'est établi sous ce nom. Le jeu est une démo originale de ce guide, et non une certification ou une reproduction d'un produit externe. Les pièces de jeu n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être retirées ni échangées contre de l'argent ou des prix. La démo ne dispose pas de cagnotte, de dépôts, de retraits, d'achat de pièces ou de prix échangeables. Les modes de paiement, les frais, la vérification et les délais de traitement d'un service externe nommé rp555 sont inconnus ici. Le portefeuille de la démo n'est pas un compte d'argent ni un crédit d'opérateur.

Douze directions et le score

Le module Prefix Binary Modulus Plinko simule douze étapes indépendantes, chacune ayant une probabilité égale de se diriger à gauche ou à droite, ce qui génère 4 099 chemins complets équiprobables. La position initiale est zéro ; aller à gauche la diminue de un et aller à droite l'augmente de un. Le jeu choisit les directions, le joueur n'a pas son mot à dire. On considère la gauche comme un bit à zéro et la droite comme un bit à un. On initialise v à zéro. À chaque étape, on met à jour v en calculant 2×v+bit, on prend le reste de la division par sept, et on ajoute ce reste au score. Le score est la somme des douze restes individuels, et non le reste de la somme de toutes les valeurs de préfixe. La valeur minimale exacte sur tous les chemins étant zéro, sa soustraction laisse le score inchangé. Avant de lâcher la bille, choisissez Linéaire, Carré ou Cube. Pour un score s, le poids est s, s² ou s³. Les sommes exactes des poids sur les 4 096 chemins sont 126 981, 4 411 635 et 166 481 745. Divisez chaque somme par 4 096 pour obtenir la moyenne pondérée du mode. Le multiplicateur brut est 0,99×le poids du chemin÷la moyenne pondérée du mode. Le retour brut est la mise capturée multipliée par ce coefficient. Un score de zéro donne un gain nul dans les trois modes. La position finale de la bille seule ne détermine pas la payout.

Mise et contrôles

Choisissez une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces de jeu ; la valeur par défaut est 20. Le mode de récompense initial est Linéaire. Le lâcher de la bille capture et déduit immédiatement une mise. La mise, le mode, le bouton restaurer et l'option pour lâcher une autre bille sont verrouillés pendant le mouvement. Le son peut être activé ou désactivé. Il n'y a pas de collecte intermédiaire ni de contrôle pour choisir les directions de la bille. Le règlement a lieu après les douze étapes.

Portefeuille et report sauvegardé

Sans solde enregistré, le portefeuille démarre avec 1 000 pièces de jeu. En cas d'inactivité avec moins de 10 pièces, Restaurer le solde réinitialise le total à exactement 1 000. Il n'ajoute pas un autre millier de pièces et ne s'active pas automatiquement. Le règlement ajoute le rendement brut brut à la fraction conservée stockée, crédite uniquement la partie en pièces entières et enregistre la nouvelle fraction. Les tours sans rendement préservent la fraction précédente. Restaurer le solde n'efface pas la fraction conservée.

Actualisation de la page

Le solde, y compris le zéro, et le report fractionnaire sont sauvegardés dans le localStorage de ce navigateur. Recharger la page pendant un tour entraîne la déduction de la mise capturée et met fin au tour en cours sans paiement, remboursement ni reprise. Le rechargement restaure la mise à 20 et le mode Linéaire. La progression de la balle n'est pas sauvegardée pour une continuation ultérieure. Effacer les fichiers mis en cache est distinct de la suppression du localStorage de ce site. Le jeu enregistre le solde et le report fractionnaire dans le localStorage. Le site charge les feuilles de style et les fichiers de police Google Fonts et inclut l'ID de compteur Statinside 44. Ces observations ne permettent pas d'établir l'ensemble des collectes de données, les destinataires ou les durées de conservation. L'absence de compte ou de formulaire de paiement n'établit pas l'anonymat ni l'absence de traitement des données personnelles.

Public et pauses

Ce guide s'adresse aux adultes de 18 ans et plus. Cette mention ne constitue ni une vérification d'âge effective ni une déclaration sur la légalité locale. Définissez vos propres limites de temps et de pièces, et faites des pauses entre les manches. L'interface ne dispose ni de minuteur imposé, ni de blocage de compte, ni d'outil d'auto-exclusion. Si vous avez du mal à vous arrêter, cessez d'utiliser la démo et consultez les services d'aide qualifiés appropriés dans votre région.

Questions fréquentes

Puis-je retirer les pièces en argent ?

Non. Les pièces n’ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être échangées contre de l’argent ou des prix. Il n’y a pas de flux de paiement pour les dépôts ou les retraits.

Quand puis-je restaurer le solde ?

En cas d’inactivité avec moins de 10 pièces. La restauration du solde le réinitialise à exactement 1 000 sans effacer le report fractionnaire.

Puis-je reprendre une manche après rechargement ?

Non. La mise capturée reste déduite et la manche inachevée se termine sans gain ni remboursement. Le solde et le report sont conservés, mais la progression de la balle ne peut pas être reprise.