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Règles de la démo Plinko de ce guide

Le site officiel de rp555. rp555 est le nom de requête utilisé par ce guide indépendant. Aucune entreprise externe, licence, adresse officielle, application, avis clients ou service de paiement n'est associé à ce nom. Le jeu est une démo originale de ce guide, et non une certification ou une reproduction d'un produit externe. Les jetons de jeu n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être retirés ni échangés contre de l'argent ou des prix.

Identité et périmètre du guide

rp555 est le nom de requête utilisé par ce guide indépendant. Aucune entreprise externe, licence, adresse officielle, application, avis clients ou service de paiement n'est associé à ce nom. Le jeu est une démo originale de ce guide, et non une certification ou une reproduction d'un produit externe. Ouvrez la page d'accueil dans votre langue préférée et accédez à la démo. Choisissez la mise et la courbe de récompense avant de lâcher une balle. Aucune connexion ni installation d'application n'est nécessaire. Cette page ne propose aucun catalogue de jeux externe.

Douze directions et le score

Le module Prefix Binary Modulus Plinko simule douze étapes indépendantes, chacune ayant une probabilité égale de se diriger à gauche ou à droite, ce qui donne 4 099 chemins complets équiprobables. La position commence à zéro ; aller à gauche la diminue de un et aller à droite l'augmente de un. Le jeu choisit les directions ; le joueur n'a pas son mot à dire. On considère la gauche comme un bit à zéro et la droite comme un bit à un. On initialise v à zéro. À chaque étape, on met à jour v en calculant 2×v+bit, on prend le reste de la division par sept, et on ajoute ce reste au score. Le score est la somme des douze restes individuels, et non le reste de la somme de toutes les valeurs de préfixe. La valeur minimale exacte sur tous les chemins étant zéro, sa soustraction laisse le score inchangé.

Courbes de récompense et multiplicateurs

Avant de lâcher la bille, choisissez entre les modes Linéaire, Carré ou Cube. Pour un score s, le poids est s, s² ou s³. Les sommes exactes des poids sur les 4 096 chemins sont 126 981, 4 411 635 et 166 481 745. Divisez chaque somme par 4 096 pour obtenir la moyenne pondérée du mode. Le multiplicateur brut est 0,99×le poids du chemin÷la moyenne pondérée du mode. Le retour brut est la mise capturée multipliée par ce multiplicateur. Un score nul donne zéro dans les trois modes. La position finale de la bille seule ne détermine pas la payout.

Mise et contrôles

Choisissez une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces de jeu ; la valeur par défaut est 20. Le mode de récompense initial est Linéaire. Le lâcher de la bille capture et déduit immédiatement une mise. La mise, le mode, le bouton restaurer et l'option pour une autre bille sont verrouillés pendant le déplacement. Le son peut être activé ou désactivé. Il n'y a pas de collecte intermédiaire ni de contrôle pour choisir les directions de la bille. Le règlement intervient après les douze étapes.

Portefeuille et report sauvegardé

Sans solde enregistré, le portefeuille démarre avec 1 000 jetons de jeu. En mode inactif avec moins de 10 jetons, Restaurer le solde réinitialise le total à exactement 1 000. Il n'ajoute pas un autre 1 000 et ne s'active pas automatiquement. Le règlement ajoute le rendement brut brut au report fractionnaire stocké, crédite uniquement la partie en jetons entiers et enregistre le nouveau fractionnaire. Les tours à rendement nul conservent le report précédent. La restauration du solde n'efface pas le report. Le solde, y compris zéro, et le report fractionnaire sont sauvegardés dans le localStorage de ce navigateur. Recharger la page pendant un tour entraîne la déduction de la mise capturée et met fin au tour inachevé sans paiement, remboursement ni reprise. Le rechargement restaure la mise à 20 et le mode Linéaire. La progression des balles n'est pas sauvegardée pour une continuation ultérieure. Effacer les fichiers cache est distinct de la suppression du localStorage de ce site.

Attentes et mesures exactes

Le retour brut attendu exact est de 96 % dans chaque mode de récompense, car le multiplicateur est normalisé par la moyenne exacte de ce poids sur les 4 096 chemins possibles. Des vérifications indépendantes sur tous les chemins et un million de parties simulées dans chacun des trois modes confirment ce calcul. Les mesures sont des estimations issues d'échantillons et ne constituent ni des règles de paiement ni des retours garantis sur une session. L'espérance concerne le brut initial avant le règlement en pièces entières avec report, et exclut les parties abandonnées lors d'un rechargement. Le jeu enregistre le solde et le report fractionnaire dans le localStorage. Le site charge les feuilles de style et les fichiers de police Google Fonts et inclut l'ID de compteur Statinside 44. Ces observations ne permettent pas d'établir l'ensemble des collectes de données, les destinataires ou les durées de conservation. L'absence de compte ou de formulaire de paiement ne garantit pas l'anonymat ni l'absence de traitement de données personnelles.

Questions fréquentes

Puis-je retirer les pièces pour de l'argent ?

Non. Les pièces n’ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être échangées contre de l’argent ou des prix. Il n’y a pas de flux de paiement pour les dépôts ou les retraits.

Quand puis-je restaurer le solde ?

Lorsque vous êtes inactif et disposez de moins de 10 pièces. Restaurer le solde réinitialise le total à exactement 1 000 sans effacer les décimales conservées.

Puis-je reprendre une manche après rechargement ?

Non. La mise capturée reste déduite et la manche inachevée se termine sans gain ni remboursement. Le solde et les décimales conservées restent sauvegardés, mais la progression de la balle ne peut pas être reprise.