အသိအမှတ်ပြုချက်နှင့် လမ်းညွှန်အကျယ်အဝန်း
rp555 သည် ဤအချက်အလက်ပေးသည့် လမ်းညွှန်၏ query နာမဖြစ်သည်။ ထိုနာမဖြင့် အပြင်ကုမ္ပဏီ၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင်လိပ်စာ၊ app၊ ဖောက်သည်များ၏ သုံးသပ်ချက်များ သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုခု မှတ်ပုံတင်ထားခြင်း မရှိပါ။ ဂိမ်းသည် အပြင်ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခု၏ ခွင့်ပြုချက် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်မှုမဟုတ်ဘဲ ဤလမ်းညွှန်၏ ကိုယ်ပိုင် မူရင်းဒီမိုဂိမ်း ဖြစ်သည်။ ကစားသုံးရန် ငွေကြေးများတွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိဘဲ ငွေသို့မဟုတ် ဆုများအဖြစ် ပြန်လဲခြင်း သို့မဟုတ် နုတ်ယူခြင်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။ သင်နှစ်သက်ရာ ဘာသာစကားဖြင့် အိမ်စာမျက်နှာကို ဖွင့်ပြီး ဒီမိုဂိမ်းသို့ သွားပါ။ ဘောလုံးတစ်လုံးကို ချထားမည့်အခါ စတုတ်နှင့် ဆုကြေးကွေးကို ရွေးချယ်ပါ။ login သို့မဟုတ် app တပ်ဆင်ရန် လိုအပ်ခြင်း မရှိပါ။ ဤစာမျက်နှာသည် အပြင်ဂိမ်းစာရင်းကို မှတ်ပုံတင်ထားခြင်း မရှိပါ။
လမ်းကြောင်းဆယ်ဆယ့်နှစ်ခုနှင့် အမှတ်
Prefix Binary Modulus Plinko သည် ဘယ်ဘက်သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားရန် ခြေလှမ်း ၁၂ ခုကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု သီးခြားစီ၊ ဖြစ်တန်စွမ်း တူညီစွာ ရွေးချယ်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော လမ်းကြောင်းစုစုပေါင်း ၄,၀၉၆ ခု ရှိသည်။ တည်နေရာသည် သုညမှစတင်သည်။ ဘယ်ဘက်သို့ရွေ့လျှင် တန်ဖိုးကို တစ်ခုလျှော့ပေးပြီး၊ ညာဘက်သို့ရွေ့လျှင် တစ်ခုတိုးပေးသည်။ လမ်းကြောင်းရွေးချယ်မှုကို ကစားပွဲက ဆုံးဖြတ်ပေးပြီး ကစားသမားက မဆုံးဖြတ်ပါ။ ဘယ်ဘက်ရွေ့လျှားမှုကို ဘစ်ဆုန် သုည (bit zero) အဖြစ်၊ ညာဘက်ရွေ့လျားမှုကို ဘစ်ဆုန် တစ် (bit one) အဖြစ် ဖတ်ရှုပါ။ v တန်ဖိုးကို သုညမှစတင်ပါ။ ခြေလှမ်းတိုင်းတွင် v တန်ဖိုးကို 2×v+bit ဖြင့် ပြောင်းလဲပြီး၊ ရလဒ်ကို 7 ဖြင့်စား၍ ကျန်ရှိသော အရေအတွက်ကို ရယူပါ။ ထိုအရေအတွက်ကို အမှတ်ပေါင်းတွင် ထည့်ပါ။ အမှတ်ပေါင်းသည် ခြေလှမ်းတစ်ခုချင်းစီ၏ ကျန်ရှိသော အရေအတွက်များ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်ပြီး၊ prefix တန်ဖိုးအားလုံး၏ ပေါင်းလဒ်၏ ကျန်ရှိသော အရေအတွက် မဟုတ်ပါ။ လမ်းကြောင်းအားလုံးအတွက် အနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုးမှာ သုညဖြစ်သောကြောင့်၊ ထိုတန်ဖိုးကို နုတ်ခြင်းသည် အမှတ်ပေါင်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။
ဆုကြေးကွေးများနှင့် မြှောက်ဖော်ကိန်းများ
ဘောလုံးကို ချန်ပေးမီတွင် Linear၊ Square သို့မဟုတ် Cube ကို ရွေးချယ်ပါ။ အမှတ် s အတွက် အလေးပေးတန်ဖိုးမှာ s၊ s² သို့မဟုတ် s³ ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်း ၄,၀၉၆ ခုလုံးအတွက် တိကျသော အလေးပေးတန်ဖိုး ပေါင်းလဒ်များမှာ ၁၂၆,၉၈၁၊ ၄,၄၁၁,၆၃၅ နှင့် ၁၆၆,၄၈၁,၇၄၅ ဖြစ်သည်။ ထိုပေါင်းလဒ်တစ်ခုချင်းစီကို ၄,၀၉၆ ဖြင့်စား၍ mode ၏ ပျမ်းမျှအလေးပေးတန်ဖိုးကို ရယူပါ။ Gross multiplier သည် 0.96×လမ်းကြောင်း၏ အလေးပေးတန်ဖိုး÷mode ၏ ပျမ်းမျှအလေးပေးတန်ဖိုး ဖြစ်သည်။ Gross return သည် ဖမ်းယူထားသော stake ထို multiplier ဖြင့် မြှောက်ထားသော ပမာဏဖြစ်သည်။ အမှတ် သုညသည် mode သုံးခုလုံးတွင် သုညကို ပြန်ပေးသည်။ နောက်ဆုံးဘောလုံး တည်နေရာတစ်ခုတည်းကသာ ပေးဆပ်မှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
Stake နှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ
Stake အဖြစ် 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 play coin ကို ရွေးချယ်ပါ။ ယူနီကုဒ်မှာ 20 ဖြစ်သည်။ ကနဦး reward mode သည် Linear ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးကိုချန်လိုက်သည့်အခါ တစ်ကြိမ်လုံး stake ကို ချက်ချင်း ဖမ်းယူပြီး နုတ်ပေးသည်။ Movement ဖြစ်နေစဉ်အတွင်း Stake၊ mode၊ restore နှင့် another ball တို့သည် လော့ခ်လျက်ရှိသည်။ အသံကို ဖွင့်/ပိတ် လုပ်နိုင်သည်။ ဘောလုံး၏ လမ်းကြောင်းများကို ရွေးချယ်ရန် ကြားဖြတ် စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ထိန်းချုပ်မှု မရှိပါ။ Settlement သည် ခြေလှမ်း ၁၂ ခုလုံးပြီးဆုံးပြီးမှ ဖြစ်ပေါ်သည်။
Wallet နှင့် သိမ်းဆည်းထားသော carry
သိမ်းဆည်းထားသော ဘတ်ဂျက်မရှိပါက ဝေါလက်ကွန်သည် ကစားငွေ ၁,၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ ငွေကြေး ၁၀ ခုထက်နည်းနေချိန်တွင် အိတ်ချထားပါက 'Restore balance' ဖြင့် စုစုပေါင်းကို ၁,၀၀၀ အတိအကျ ပြန်လည်ဖြည့်ပေးသည်။ ၁,၀၀၀ ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် ဖြစ်ပေါ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ Settlement သည် ရိုးရှင်းသော စုစုပေါင်းအမြတ်ကို သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုနှင့် ပေါင်းစပ်ပြီး၊ ကိန်းပြည့်ငွေကိုသာ ခွဲပေးပြီး အသစ်ဖြစ်သော အပိုင်းကိန်းကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ အမြတ်မရှိသော စက်ဝိုင်းများသည် ယခင်ကဆောင်ယူထားသော အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Balance ပြန်လည်ဖြည့်ပေးခြင်းသည် ဆောင်ယူမှုကို ဖျက်သိမ်းခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဘတ်ဂျက် (သုညအပါအဝင်) နှင့် အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုတို့ကို ဤဘရောက်ဆာ၏ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း Reload လုပ်ပါက ဖမ်းယူထားသော စတက်ကို နုတ်ထားပြီး၊ ပေးချေမှု၊ ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိဘဲ မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းကို ပိတ်သိမ်းထားသည်။ Reload လုပ်ခြင်းသည် စတက် ၂၀ နှင့် Linear mode ကို ပြန်လည်ဖြည့်ပေးသည်။ Ball progress ကို နောက်ပိုင်းဆက်လက်ကစားရန် သိမ်းဆည်းထားခြင်း မရှိပါ။ Cache ဖိုင်များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ဤဝဘ်ဆိုက်၏ localStorage ကို ဖယ်ရှားခြင်းနှင့် မတူပါ။
တိကျသော မျှော်မှန်းချက်နှင့် တိုင်းတာမှုများ
တိကျသော မျှော်မှန်းသည့် စုစုပေါင်းအမြတ်သည် ဆုကြေးမုဒ်တိုင်းတွင် ၉၆% ရှိသည်။ ဤသည်မှာ မြှောက်ဖော်ကိန်းကို လမ်းကြောင်း ၄,၀၉၆ ခုလုံးအပေါ် အတိအကျသတ်မှတ်ထားသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် ပုံမှန်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းအားလုံးအပေါ် အချိုးအစားစစ်ဆေးခြင်းနှင့် မုဒ်သုံးမျိုးစလုံးတွင် တစ်သန်းကြိမ်ခန့် စမ်းသပ်ကစားခြင်းတို့သည် ဤတွက်ချက်မှုကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ တိုင်းတာချက်များသည် နမူနာခန့်မှန်းချက်များသာဖြစ်ပြီး၊ ပေးချေမှုစည်းမျဉ်းများ သို့မဟုတ် သေချာသော ဆုကြေးအမြတ်များ မဟုတ်ပါ။ မျှော်မှန်းချက်သည် အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုနှင့် ကိန်းပြည့်ငွေ Settlement မတိုင်မီရှိ ရိုးရှင်းသော စုစုပေါင်းအမြတ်ကို ဆိုလိုသည်။ Reload ပြုလုပ်ပြီး စွန့်လွှတ်သွားသော စက်ဝိုင်းများကို ဤတွက်ချက်မှုတွင် မပါဝင်ပါ။ ကစားကွင်းသည် ဘတ်ဂျက်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုကို localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဝဘ်ဆိုက်သည် Google Fonts stylesheets နှင့် font files များကို ဖြည့်သွင်းထားပြီး Statinside counter ID 44 ပါဝင်သည်။ ဤအချက်အလက်များသည် ဒေတာစုဆောင်းမှုအားလုံး၊ လက်ခံသူများ သို့မဟုတ် သိမ်းဆည်းထားသည့်ကာလအားလုံးကို သက်သေပြခြင်း မဟုတ်ပါ။ Account သို့မဟုတ် ပေးချေမှုပုံစံ မရှိခြင်းသည် လူသိအနည်းဆုံးဖြစ်ခြင်း သို့မဟုတ် လူ့ဒေတာဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်မရှိခြင်းကို သက်သေပြခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ငွေကြေးအဖြစ် ပြောင်းလဲဆွဲယူနိုင်ပါသလား?
မဟုတ်ပါ။ ကြေးများတွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိဘဲ ငွေသို့မဟုတ် ဆုများအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ဝင်ငွေ သို့မဟုတ် ထုတ်ငွေ ပေးချေမှု လုပ်ငန်းစဉ် မရှိပါ။
ဘယ်အချိန်တွင် ဘေးလန်စ်ကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သနည်း။
ကြေး ၁၀ ခုအောက်ရှိပြီး အချိန်ကုန်နေသည့်အခါတွင် ဖြစ်သည်။ ဘေးလန်စ် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုများကို ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိဘဲ စုစုပေါင်းကို ၁,၀၀၀ အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။
Reload ပြုလုပ်ပြီးနောက် ဝိုင်းတစ်ခုကို ဆက်လက်ဆောင်ရွက်နိုင်သနည်း။
မနိုင်ပါ။ ဖမ်းယူထားသော စတိတ် (stake) ကို နုတ်ထားပြီး မပြီးဆုံးသေးသော ဝိုင်းသည် ပေးချေမှု သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ ဘေးလန်စ်နှင့် ကျန်ရှိသော ကြေးများကို သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း ဘောလုံး၏ တိုးတက်မှုကို ဆက်လက်မဆောင်ရွက်နိုင်ပါ။