गाइड

इस गाइड के Plinko डेमो के नियम

rp555 का आधिकारिक वेबसाइट। rp555 इस स्वतंत्र गाइड द्वारा उपयोग किया जाने वाला क्वेरी नाम है। उस नाम से कोई बाहरी कंपनी, लाइसेंस, आधिकारिक पता, ऐप, ग्राहक समीक्षा या भुगतान सेवा स्थापित नहीं होती है। गेम इस गाइड का अपना मूल डेमो है, न कि किसी बाहरी उत्पाद का प्रमाणन या पुनरुत्पादन। खेल के सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है और न ही उन्हें नकद या पुरस्कारों के लिए निकाला या बदला जा सकता है।

पहचान और गाइड की सीमा

rp555 इस स्वतंत्र गाइड द्वारा उपयोग किया जाने वाला क्वेरी नाम है। उस नाम से कोई बाहरी कंपनी, लाइसेंस, आधिकारिक पता, ऐप, ग्राहक समीक्षा या भुगतान सेवा स्थापित नहीं होती है। गेम इस गाइड का अपना मूल डेमो है, न कि किसी बाहरी उत्पाद का प्रमाणन या पुनरुत्पादन। अपने पसंदीदा भाषा में होम पेज खोलें और डेमो पर जाएं। एक गेंद छोड़ने से पहले स्टेक और इनाम वक्र चुनें। लॉगिन या ऐप इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं है। यह पृष्ठ कोई बाहरी गेम कैटलॉग स्थापित नहीं करता है।

बारह दिशाएँ और स्कोर

Prefix Binary Modulus Plinko में बारह स्वतंत्र, समान रूप से संभावित बाएं या दाएं कदमों का नमूना लिया जाता है, जिससे 4,096 समान रूप से संभावित पूर्ण पथ बनते हैं। स्थिति शून्य से शुरू होती है; बाएं जाने पर यह एक कम हो जाती है और दाएं जाने पर एक बढ़ जाती है। गेम दिशाएं चुनता है; खिलाड़ी नहीं। बाएं को बिट शून्य और दाएं को बिट एक के रूप में पढ़ें। v को शून्य से शुरू करें। प्रत्येक चरण पर v को 2×v+bit तक अपडेट करें, इसे सात से विभाजित करने पर प्राप्त शेषफल लें, और उस शेषफल को स्कोर में जोड़ें। स्कोर बारह व्यक्तिगत शेषफलों का योग है, सभी प्रीफिक्स मानों के योग का शेषफल नहीं। सभी पथों पर सटीक न्यूनतम शून्य है, इसलिए उसे घटाने से स्कोर अप्रभावित रहता है।

रिवार्ड वक्र और मल्टीप्लायर

बॉल छोड़ने से पहले, Linear, Square या Cube चुनें। स्कोर s के लिए वजन s, s² या s³ है। सभी 4,096 पथों पर सटीक वजन योग 126,981, 4,411,635 और 166,481,745 है। इसके मोड के औसत वजन को प्राप्त करने के लिए प्रत्येक योग को 4,096 से विभाजित करें। ग्रॉस मल्टीप्लायर 0.96×पथ के वजन÷मोड के औसत वजन है। ग्रॉस रिटर्न कैप्चर किए गए स्टेक गुणा उस मल्टीप्लायर है। सभी तीन मोडों में शून्य स्कोर शूनक लौटाता है। अंतिम बॉल की स्थिति अकेले भुगतान निर्धारित नहीं करती।

स्टेक और नियंत्रण

10, 20, 50 या 100 प्ले सिक्कों का स्टेक चुनें; डिफ़ॉल्ट 20 है। प्रारंभिक रिवार्ड मोड Linear है। बॉल छोड़ते ही तुरंत एक स्टेक कैप्चर और कटौती हो जाती है। गति के दौरान स्टेक, मोड, रीस्टोर और अगला बॉल लॉक रहते हैं। ध्वनि टॉगल की जा सकती है। बॉल की दिशाएं चुनने के लिए कोई अंतरिम संग्रह या नियंत्रण नहीं है। बसंत के बाद सभी बारह चरणों के बाद सेटलमेंट होता है।

वॉलेट और सहेजा गया कैरी

बिना किसी मौजूदा सेव्ड बैलेंस के, वॉलेट 1,000 प्ले कॉइन्स के साथ शुरू होता है। जब बैलेंस 10 कॉइन्स से कम हो और कोई गेम नहीं खेला जा रहा हो, तो 'Restore balance' (बैलेंस रीस्टोर) कुल राशि को ठीक 1,000 कर देता है। यह 1,000 और नहीं जोड़ता और न ही यह स्वचालित रूप से होता है। सेटलमेंट (Settlement) कच्चे ग्रॉस रिटर्न को स्टोर की गई फ्रैक्शनल कैरी (fractional carry) में जोड़ता है, केवल पूर्ण कॉइन्स वाले हिस्से को क्रेडिट करता है और नई भिन्नता (fraction) को स्टोर करता है। शून्य-रिटर्न वाले राउंड पिछली कैरी को बनाए रखते हैं। बैलेंस रीस्टोर करने से कैरी मिटती नहीं है। बैलेंस (शून्य सहित) और फ्रैक्शनल कैरी इस ब्राउज़र के localStorage में सेव होते हैं। किसी राउंड के दौरान पेज रीलोड करने से कैप्चर किया गया स्टेट (stake) कट जाता है और बिना किसी पayout, रिफंड या रीज्यूम किए वह राउंड समाप्त हो जाता है। रीलोड करने से स्टेट 20 और Linear मोड पुनर्स्थापित हो जाता है। बॉल की प्रगति बाद में जारी रखने के लिए सेव नहीं की जाती है। केवल कैश्ड फाइल्स को क्लियर करना इस साइट के localStorage को हटाने से अलग है।

सटीक अपेक्षित मान और माप

प्रत्येक रिवॉर्ड मोड में सटीक अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न 96% है, क्योंकि मल्टीप्लायर को सभी 4,096 पाथ्स के ऊपर उस वेट के सटीक माध्य द्वारा सामान्यीकृत किया गया है। स्वतंत्र सभी-पाथ जांच और तीनों मोड्स में एक मिलियन सिमुलेटेड राउंड्स इस गणना का समर्थन करते हैं। माप नमूना अनुमान हैं, भुगतान नियम या गारंटीकृत सत्र रिटर्न नहीं। अपेक्षा (expectation) फ्रैक्शनल कैरी के साथ पूर्ण-कॉइन सेटलमेंस से पहले कच्चे ग्रॉस पर लागू होती है और रीलोड पर छोड़े गए राउंड्स को छोड़ देती है। गेम बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को localStorage में सेव करता है। साइट Google Fonts के stylesheets और font files लोड करती है और Statinside काउंटर ID 44 शामिल करती है। ये अवलोकन सभी डेटा एकत्रीकरण, प्राप्तकर्ताओं या रखरखाव अवधियों को स्थापित नहीं करते हैं। खाता या भुगतान फॉर्म की अनुपस्थिति अनामिता या व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्करण की अनुपस्थिति को स्थापित नहीं करती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मैं कॉइन्स को पैसे के लिए निकाल सकता हूँ?

नहीं। सिक्कों का कोई नकद मूल्य नहीं है और उन्हें पैसे या इनामों में बदला नहीं जा सकता है। जमा या निकासी का कोई भुगतान प्रवाह नहीं है।

बैलेंस कब पुनर्स्थापित किया जा सकता है?

कम से कम 10 सिक्कों के साथ निष्क्रिय रहने पर। बैलेंस रीसेट करने से कुल राशि ठीक 1,000 कर दी जाती है, बिना किसी भिन्न शेष को मिटाए।

क्या रीलोड करने के बाद एक राउंड जारी रखा जा सकता है?

नहीं। पकड़ा गया स्टेक कट जाता है और अधूरा राउंड बिना किसी भुगतान या रिफंड के समाप्त हो जाता है। बैलेंस और शेष बचा रहता है, लेकिन गेंद की प्रगति जारी नहीं की जा सकती।