Identità e ambito della guida
rp555 è il nome di ricerca utilizzato da questa guida indipendente. Nessun'azienda esterna, licenza, indirizzo ufficiale, app, recensioni di clienti o servizio di pagamento è associato a tale nome. Il gioco è un demo originale di questa guida, non una certificazione o una riproduzione di un prodotto esterno. Apri la home page nella tua lingua preferita e vai al demo. Scegli la puntata e la curva dei premi prima di far cadere una pallina. Non è necessario il login o l'installazione di un'app. Questa pagina non stabilisce alcun catalogo di giochi esterno.
Dodici direzioni e punteggio
Prefix Binary Modulus Plinko campionizza dodici passi indipendenti e ugualmente probabili verso sinistra o verso destra, generando 4.096 percorsi completi ugualmente probabili. La posizione parte da zero; il movimento a sinistra la riduce di uno e quello a destra la aumenta di uno. Il gioco sceglie le direzioni; il giocatore non le sceglie. Leggi il movimento a sinistra come bit zero e quello a destra come bit uno. Inizializza v a zero. Ad ogni passo aggiorna v a 2×v+bit, calcola il resto della divisione per sette e aggiungi tale resto al punteggio. Il punteggio è la somma dei dodici resti individuali, non il resto della somma di tutti i valori di prefisso. Il minimo esatto su tutti i percorsi è zero, quindi sottrarlo lascia invariato il punteggio.
Curve di ricompensa e moltiplicatori
Prima di far cadere la pallina, scegli tra Lineare, Quadrato o Cubo. Per un punteggio s, il peso è s, s² o s³. Le somme esatte dei pesi su tutti i 4.096 percorsi sono 126.981, 4.411.635 e 166.481.745. Dividi ciascuna somma per 4.096 per ottenere la media ponderata della modalità. Il moltiplicatore lordo è 0,96×il peso del percorso÷la media ponderata della modalità. Il rendimento lordo è la posta catturata moltiplicata per tale moltiplicatore. Un punteggio zero restituisce zero in tutte e tre le modalità. La posizione finale della pallina da sola non determina il pagamento.
Puntata e controlli
Scegli una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete di gioco; il valore predefinito è 20. La modalità di ricompensa iniziale è Lineare. Il lancio della pallina cattura e deduce immediatamente una puntata. Puntata, modalità, ripristino e un'altra pallina sono bloccati durante il movimento. Il suono può essere attivato o disattivato. Non esiste una raccolta intermedia o un controllo per scegliere le direzioni della pallina. La liquidazione avviene dopo tutti i dodici passi.
Portafoglio e carry salvato
Senza un saldo salvato precedente, il portafoglio inizia con 1.000 monete di gioco. In stato di inattività con meno di 10 monete, il pulsante "Ripristina saldo" imposta il totale esattamente a 1.000. Non aggiunge altre 1.000 monite né si attiva automaticamente. La liquidazione aggiunge il rendimento lordo netto alla frazione accumulata, accredita solo la parte intera e memorizza la nuova frazione. Le round con rendimento zero preservano la frazione precedente. Il ripristino del saldo non cancella la frazione accumulata. Il saldo, anche se zero, e la frazione accumulata vengono salvati nel localStorage di questo browser. Il ricaricamento della pagina durante un round comporta la deduzione della puntata catturata e termina il round in corso senza payout, rimborso o ripresa. Il ricaricamento ripristina la puntata a 20 e la modalità Lineare. Il progresso della palla non viene salvato per una continuazione successiva. La cancellazione dei file cache è distinta dalla rimozione del localStorage di questo sito.
Aspettative e misurazioni precise
Il rendimento lordo atteso esatto è del 96% in ogni modalità di ricompensa poiché il moltiplicatore è normalizzato rispetto alla media esatta di tale peso su tutti i 4.096 percorsi. Controlli indipendenti su tutti i percorsi e un milione di turni simulati in ciascuna delle tre modalità supportano questo calcolo. Le misurazioni sono stime campionarie, non regole di pagamento o rendimenti garantiti per la sessione. L'aspettativa riguarda il lordo grezzo prima dell'accredito delle monete intere con riporto ed esclude i turni abbandonati al ricaricamento. Il gioco salva il saldo e il riporto frazionario nel localStorage. Il sito carica i fogli di stile e i file di font di Google Fonts e include l'ID del contatore Statinside 44. Queste osservazioni non stabiliscono tutte le modalità di raccolta dei dati, i destinatari o i periodi di conservazione. L'assenza di un account o di un modulo di pagamento non implica necessariamente l'anonimato o l'assenza di trattamento dei dati personali.
Domande frequenti
Posso prelevare le monete e convertirle in denaro?
No. Le monete non hanno valore monetario e non possono essere convertite in denaro o premi. Non è previsto un flusso di pagamento per depositi o prelievi.
Quando posso ripristinare il saldo?
Mentre sei inattivo con meno di 10 monete. Il ripristino del saldo porta il totale esattamente a 1.000 senza azzerare i decimali in sospeso.
Posso riprendere una partita dopo il ricaricamento?
No. La puntata catturata rimane detratta e la partita non conclusa termina senza pagamento o rimborso. Il saldo e i decimali in sospeso vengono salvati, ma il progresso della pallina non può essere ripreso.