ការណែនាំ

ច្បាប់នៃការបង្ហាញ Plinko នៅក្នុងការណែនាំនេះ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ rp555។ rp555 គឺជាឈ្មោះសម្រាប់ស្វែងរកដែលត្រូវបានប្រើដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី ការវាយតម្លៃរបស់អតិថិជន ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឈ្មោះនោះទេ។ ហ្គេមគឺជាការបង្ហាញដើមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាការបញ្ជាក់ ឬការចម្លងពីផលិតផលខាងក្រៅទេ។ កាក់លេងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចដកយក ឬប្តូរយកជាប្រាក់ ឬរង្វាន់បានទេ។

អត្តសញ្ញាណ និងវិសាលភាពនៃការណែនាំ

rp555 គឺជាឈ្មោះសម្រាប់ស្វែងរកដែលត្រូវបានប្រើដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី ការវាយតម្លៃរបស់អតិថិជន ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឈ្មោះនោះទេ។ ហ្គេមគឺជាការបង្ហាញដើមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាការបញ្ជាក់ ឬការចម្លងពីផលិតផលខាងក្រៅទេ។ កាក់លេងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចដកយក ឬប្តូរយកជាប្រាក់ ឬរង្វាន់បានទេ។ បើកទំព័រដើមនៅភាសាដែលអ្នកចង់បាន ហើយទៅកាន់ការបង្ហាញ។ ជ្រើសរើសកម្រិតភាគល្អិត និងខ្សែកោងរង្វាន់មុននឹងដាក់បាល់មួយ។ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ ឬដំឡើងកម្មវិធីទេ។ ទំព័រនេះមិនបង្កើតបញ្ជីហ្គេមខាងក្រៅណាមួយទេ។

ទិសដៅដប់ពីរ និងពិន្ទុ

Prefix Binary Modulus Plinko ជ្រើសរើសជំហានឆ្វេង ឬស្តាំចំនួន ១២ ដងដោយឯករាជ្យ និងមានប្រូបាបស្មើគ្នា ដែលបង្កើតបានជាផ្លូវសរុបចំនួន ៤,០៩៦ ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា។ ទីតាំងចាប់ផ្តើមនៅសូន្យ; ជំហានឆ្វេងកាត់បន្ថយតម្លៃចំនួន ១ ហើយជំហានស្តាំបង្កើនតម្លៃចំនួន ១។ ល្បែងជាអ្នកជ្រើសរើសទិសដៅ; អ្នកលេងមិនមែនជាអ្នកជ្រើសរើសទេ។ អានជំហានឆ្វេងជាប៊ីតសូន្យ និងជំហានស្តាំជាប៊ីតមួយ។ ចាប់ផ្តើម v នៅសូន្យ។ នៅគ្រប់ជំហាន សូមធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព v ទៅជា 2×v+bit យកសំណល់នៃការចែកដោយប្រាំបី និងបន្ថែមសំណល់នោះទៅក្នុងពិន្ទុ។ ពិន្ទុគឺជាផលបូកនៃសំណល់ចំនួន ១២ ផ្នែក មិនមែនជាសំណល់នៃផលបូកនៃតម្លៃប្រូហ្វីលទាំងអស់ទេ។ តម្លៃអប្បបរមាជាក់លាក់លើផ្លូវទាំងអស់គឺសូន្យ ដូច្នេះការដកវាចេញនឹងទុកពិន្ទុដដែល។

កោងពានរង្វាន់ និងមេល់ទីព្យែរ

មុននឹងបញ្ចុះបាល់ សូមជ្រើសរើសប្រភេទ Linear, Square ឬ Cube។ សម្រាប់ពិន្ទុ s ទម្ងន់គឺ s, s² ឬ s³។ ផលបូកទម្ងន់ជាក់លាក់លើផ្លូវទាំង ៤,០៩៦ គឺ ១២៦,៩៨១, ៤,៤១១,៦៣៥ និង ១៦៦,៤៨១,៧៤៥។ ចែកផលបូកនីមួយៗដោយ ៤,០៩៦ ដើម្បីទទួលបានមធ្យមភាគនៃទម្ងន់ម៉ូដ។ មេល់ទីព្យែរសុទ្ធគឺ 0.96×ទម្ងន់ផ្លូវ÷មធ្យមភាគទម្ងន់ម៉ូដ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធគឺជាទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកពេលនោះគុណនឹងមេល់ទីព្យែរនោះ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងត្រឡប់សូន្យនៅគ្រប់របៀបទាំងបី។ ទីតាំងបាល់ចុងក្រោយតែមួយមិនកំណត់ការបង់ប្រាក់ទេ។

ទឹកប្រាក់ និងការគ្រប់គ្រង

ជ្រើសរើសទឹកប្រាក់ចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100 play coins; តម្លៃកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគឺ 20។ របៀបពានរង្វាន់ដើមគឺ Linear។ ការបញ្ចុះបាល់ភ្លាមៗនឹងចាប់យក និងកាត់បន្ថយទឹកប្រាក់មួយ។ ទឹកប្រាក់, របៀប, បង្រួម និងបាល់មួយទៀតនឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលចលនា។ សំឡេងអាចបិទ ឬបើកបាន។ គ្មានការប្រមូលចម្រុះ ឬការគ្រប់គ្រងដើម្បីជ្រើសរើសទិសដៅបាល់ទេ។ ការបង់ប្រាក់នឹងកើតឡើងបន្ទាប់ពីជំហានទាំង ១២។

កាបូបស្រោច និងការរក្សាទុក

ប្រសិនបើគ្មានទឹកប្រាក់កក់សល់ កាបូបសាច់ប្រាក់នឹងចាប់ផ្តើមដោយមានរូបិយប័ណ្ណលេងចំនួន 1,000។ នៅពេលសកម្មភាពឈប់ស្ងៀមហើយសល់តិចជាង 10 រូបិយប័ណ្ណ មុខងារ Restore balance នឹងកំណត់ផលបូកសរុបឱ្យស្មើនឹង 1,000 ពិតប្រាកដ។ វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៀតទេ ហើយក៏មិនដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិដែរ។ ការបង់ប្រាក់ (Settlement) នឹងបន្ថែមផលត្រឡប់សុទ្ធតាមផ្លូវដើមទៅកាន់ផ្នែកបន្តិចបន្តួចដែលបានប្រមូលចាស់ ហើយគ្រាន់តែបញ្ចូលផ្នែកជាចំនួនគត់ប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែលផ្នែកបន្តិចបន្តួចថ្មីនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ជុំដែលមានផលត្រឡប់សូន្យនឹងរក្សាផ្នែកបន្តិចបន្តួចចាស់។ ការស្តារកញ្ចប់ទឹកប្រាក់មិនលុបផ្នែកបន្តិចបន្តួចចាស់នោះទេ។ កញ្ចប់ទឹកប្រាក់ (រួមទាំងសូន្យ) និងផ្នែកបន្តិចបន្តួចនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ ការបើកទំព័រឡើងវិញអំឡុងពេលលេងនឹងធ្វើឱ្យការដកប្រាក់ភ្លាមៗត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយបញ្ចប់ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ឬប្រគល់ប្រាក់វិញ ឬបន្តលេង។ ការបើកទំព័រឡើងវិញនឹងស្តារការដកប្រាក់ 20 និងរបៀប Linear។ ការវិវត្តនៃបាល់មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបន្តក្រោយមកទេ។ ការលុបឯកសារកាសសេ (cached files) គឺខុសគ្នាពីការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះ។

ការរំពឹងទុកជាក់លាក់ និងការវាស់វែង

ផលត្រឡប់សុទ្ធដែលរំពឹងទុកជាក់លាក់គឺ 96% នៅក្នុងរបៀបរង្វាន់នីមួយៗ ដោយសារមេគុណត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលំនឹងតាមអត្រាមធ្យមភាពជាក់លាក់នៃទម្ងន់នេះលើគ្រប់ផ្លូវ 4,096។ ការត្រួតពិនិត្យផ្លូវទាំងអស់ដោយឡែក និងការប្រមូលទិន្នន័យសាកល្បងរយៈពេលមួយលានជុំក្នុងរបៀបនីមួយៗទាំងបី គាំទ្រការគណនានេះ។ ការវាស់វែងគឺជាការប៉ាន់ស្មានពីគំរូ មិនមែនជាវិធានបង់ប្រាក់ ឬផលត្រឡប់ក្នុងអង្គភាពដែលធានាទេ។ ការរំពឹងទុកនេះសំដៅលើផលត្រឡប់សុទ្ធតាមផ្លូវដើមមុនពេលបង់ប្រាក់ជាចំនួនគត់ជាមួយផ្នែកបន្តិចបន្តួច និងមិនរាប់បញ្ចូលជុំដែលបោះបង់នៅពេលបើកទំព័រឡើងវិញ។ ការលេងរក្សាកញ្ចប់ទឹកប្រាក់ និងផ្នែកបន្តិចបន្តួចក្នុង localStorage។ គេហទំព័រផ្ទុកស្ទីលសៀរី (stylesheets) និងឯកសារតួអក្សរ (font files) របស់ Google Fonts ហើយរួមបញ្ចូល ID កំណត់រាប់រង Statinside 44។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនបញ្ជាក់ពីការប្រមូលទិន្នន័យទាំងអស់ អ្នកទទួល ឬរយៈពេលរក្សាទុកទេ។ ការគ្មានគណនី ឬទម្រង់បង់ប្រាក់ មិនបញ្ជាក់ពីភាពអនាមិក ឬការគ្មានដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំអាចដករូបិយប័ណ្ណទៅជាប្រាក់បានទេ?

មិនទេ។ កាក់គ្មានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចប្តូរយកលុយ ឬពានរង្វាន់បានទេ។ មិនមានដំណើរការទូទាត់ដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់ទេ។

តើខ្ញុំអាចស្តារលេខគណនីវិញនៅពេលណា?

នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ដោយមានកាក់តិចជាង 10។ ការស្តារលេខគណនីនឹងកំណត់ចំនួនសរុបឱ្យស្មើនឹង 1,000 ដោយមិនលុបចោលកាក់បន្តបន្ទាប់ទេ។

តើខ្ញុំអាចបន្តការប្រកួតមួយបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញបានទេ?

មិនទេ។ កាក់ដែលបានដាក់ប្រាក់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ឬសងប្រាក់វិញ។ លេខគណនី និងកាក់បន្តបន្ទាប់នៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែការរីកចម្រើននៃបាល់មិនអាចបន្តបានទេ។