ទិសដៅប្រាំពីរ និងពិន្ទុ
Prefix Binary Modulus Plinko យកគំរូនៃជំហានឆ្វេង ឬស្តីងដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួនដប់ពីរ ដែលផ្តល់ផ្លូវពេញលេញស្មើគ្នាចំនួន 4,096។ ទីតាំងចាប់ផ្តើមនៅសូន្យ; ការឆ្វេងកាត់បន្ថយវាចំនួនមួយ និងការស្តីងបង្កើនវាចំនួនមួយ។ ការលេងជ្រើសរើសទិសដៅ; អ្នកលេងមិនមែនជ្រើសរើសទេ។ សូមអានឆ្វេងជា bit សូន្យ និងស្តីងជា bit មួយ។ ចាប់ផ្តើម v នៅសូន្យ។ នៅជំហាននីមួយៗ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព v ទៅ 2×v+bit, យកសំណល់របស់វាលើការចែកដោយប្រាំពីរ, និងបន្ថែមសំណល់នោះទៅពិន្ទុ។ ពិន្ទុគឺជាផលបូកនៃសំណល់ចំនួនដប់ពីរ មិនមែនជាសំណល់នៃផលបូកនៃតម្លៃ prefix ទាំងអស់ទេ។ តម្លៃអប្បបរមាពិតប្រាកដលើផ្លូវទាំងអស់គឺសូន្យ, ដូច្នេះការកាត់បន្ថយវាទុកទុកពិន្ទុនៅដដែល។
ក្រាហ្វរង្វាន់ និងមេគុណ
មុននឹងបោះបាល់ចុះ ចូរជ្រើសរើសមុខងារ Linear, Square ឬ Cube។ សម្រាប់ពិន្ទុ s ទម្ងន់គឺ s, s² ឬ s³។ ផលបូកទម្ងន់ពិតប្រាកដលើគ្រប់ផ្លូវ 4,096 គឺ 126,981, 4,411,635 និង 166,481,745។ ចែកផលបូកនីមួយៗនឹង 4,096 ដើម្បីទទួលបានមធ្យមភាគនៃទម្ងន់របស់ម៉ូដ។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធគឺ 0.96×ទម្ងន់ផ្លូវ÷មធ្យមភាគទម្ងន់របស់ម៉ូដ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធគឺភាគរយដែលចាប់បានគុណនឹងមេគុណនោះ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងត្រឡប់មកវិញសូន្យនៅគ្រប់មុខងារទាំងបី។ ទីតាំងចុងក្រោយរបស់បាល់តែមួយមុខមិនកំណត់ការបង់ប្រាក់ទេ។
ភាគល្អិត និងការគ្រប់គ្រង
ជ្រើសរើសភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង; ការកំណត់ដើមគឺ 20។ មុខងាររង្វាន់ដំបូងគឺ Linear។ ការបោះបាល់ភ្លាមៗនឹងចាប់យក និងកាត់បន្ថយភាគល្អិតមួយ។ ភាគល្អិត, មុខងារ, ការស្តារឡើងវិញ និងបាល់មួយទៀតនឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលផ្លាស់ទី។ សំឡេងអាចបើក ឬបិទបាន។ គ្មានការប្រមូលកណ្តាល ឬការគ្រប់គ្រងដើម្បីជ្រើសរើសទិសដៅបាល់ទេ។ ការដោះស្រាយបន្ទាប់ពីគ្រប់ជំហានដប់ពីរ។
កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក
ប្រសិនបើគ្មានទឹកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុកទេ កាបូបសាច់ប្រាក់នឹងចាប់ផ្តើមនៅ 1,000 កាក់លេង។ ខណៈពេលដែលស្ងប់ស្ងាត់ដោយមានតិចជាង 10 កាក់ ការស្តារទឹកប្រាក់កំណត់ទឹកប្រាក់សរុបឱ្យស្មើនឹង 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់។ វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៀតទេ ឬកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការដោះស្រាយបន្ថែមការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធតាមដានទៅកាន់ការរក្សាទុកប្រភាគ ហើយក្រេឌីតតែផ្នែកកាក់គត់ និងរក្សាទុកប្រភាគថ្មី។ ការបង្គត់សូន្យរក្សាប្រភាគពីមុន។ ការស្តារទឹកប្រាក់មិនលុបបំបាត់ប្រភាគទេ។
ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រ
ទឹកប្រាក់សមតុល្យ រួមទាំងសូន្យ និងការផ្ទេរសាច់ប្រាក់ប្រភេទប្រេកង់តូច ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ ការផ្ទុកឡើងវិលក្នុងអំឡុងពេលវគ្គមួយ នឹងធ្វើឱ្យភាគលាភដែលបានចាប់យកត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយបញ្ចប់វគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ការសងវិញ ឬការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិលនឹងស្តារភាគលាភ 20 និងរបៀប Linear។ ការរីកចម្រើននៃបាល់មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបន្តក្រោយមកទេ។ ការលុបឯកសារកាសដែលបានផ្ទុកទុកតែឯង គឺខុសគ្នាពីការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះ។
អត្តសញ្ញាណ និងចំណុចសំខាន់នៃការណែនាំ
rp555 គឺជាឈ្មោះដែលប្រើសម្រាប់ការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធីអនុវត្ត មតិអតិថិជន ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឈ្មោះនេះទេ។ ការលេងហ្គេមនេះគឺជាគំរូដើមរបស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាការផ្ទៀងផ្ទាត់ ឬការចម្លងផលិតផលខាងក្រៅទេ។ កាក់លេងហ្គេមគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ ហើយមិនអាចដក ឬប្តូរយកលុយ ឬរង្វាន់បានទេ។ ការលេងហ្គេមរក្សាទុកទឹកប្រាក់ និងការផ្ទេរប្រាក់តាមរយៈ localStorage។ គេហទំព័រផ្ទុក stylesheet និងឯកសារអក្សរ Google Fonts ហើយមាន ID រាប់ Statinside 44។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនបង្កើតការប្រមូលទិន្នន័យ អ្នកទទួល ឬរយៈពេលរក្សាទុកទាំងអស់ទេ។ ការគ្មានគណនី ឬទម្រង់បង់ប្រាក់មិនបង្កើតភាពសម្ងាត់ ឬការគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការណែនាំនេះផ្តោតលើមនុស្សពេញវ័យអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង។ ស្លាកនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់ពីភាពច្បាញ់តាមច្បាប់ក្នុងតំបន់ទេ។ ជ្រើសរើសពេលវេលា និងកំណត់កាក់ផ្ទាល់ខ្លួន និងសម្រាករវាងការលេងចប់។ ចំណុចប្រទាក់គ្មានម៉ោងកំណត់ ការហាមឃាត់គណនី ឬឧបករណ៍ដកខ្លួនចេញពីការលេងទេ។ ប្រសិនបើការឈប់លេងពិបាក បញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់គំរូ និងស្វែងរកជំនួយពីអង្គភាពជំនាញក្នុងតំបន់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំអាចដកកាក់ទៅប្តូរយកប្រាក់បានទេ?
មិនមែនទេ។ កាក់មានតែសម្រាប់លេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ គ្មានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចប្តូរយកលុយ ឬពានរង្វាន់បានទេ។ គ្មានដំណើរការប្រតិបត្តិការដាក់ប្រាក់ ឬប្រាក់ដកសាច់ប្រាក់នៅក្នុងប្រព័ន្ធទេ។
ពេលណាខ្ញុំអាចស្តារលេខគណនីវិញបានទេ?
នៅពេលអ្នកមិនបានលេង (idle) ហើយមានកាក់តិចជាង 10។ ការស្តារលេខគណនីនឹងកំណត់ចំនួនសរុបឱ្យស្មើនឹង 1,000 ដោយមិនលុបចោលកាក់បន្តបន្ទាប់ដែលនៅសល់។
តើខ្ញុំអាចបន្តការប្រកួតមួយបន្ទាប់ពីបើកមុខងារ reload បានទេ?
ទេ។ កាក់ដែលបានដាក់នៅពេលនោះនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ឬសងវិញ។ លេខគណនី និងកាក់បន្តបន្ទាប់នៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែការផ្លាស់ទីរបស់បាល់មិនអាចបន្តបានទេ។