អត្តសញ្ញាណ និងវិសាលភាពនៃការណែនាំ
rp555 គឺជាឈ្មោះសម្រាប់ស្វែងរកដែលត្រូវបានប្រើដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធីអនុវត្ត ការវាយតម្លៃពីអតិថិជន ឬសេវាកម្មទូទាត់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឈ្មោះនោះទេ។ ល្បែងនេះគឺជាកម្មវិធីបង្ហាញដើមដ៏ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាការបញ្ជាក់ ឬការចម្លងពីផលិតផលខាងក្រៅទេ។ កាក់លេងគ្មានតម្លៃជាលុយសុទ្ធនោះទេ ហើយមិនអាចដកយក ឬប្តូរយកលុយ ឬរង្វាន់បានទេ។
ទិសដៅចំនួនដប់ពីរ និងពិន្ទុ
Prefix Binary Modulus Plinko ធ្វើការជ្រើសរើសជំហានឆ្វេង ឬស្តាំចំនួន ១២ ដងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលនីមួយៗមានឱកាសស្មើគ្នា បង្កើតជាផ្លូវសរុបចំនួន ៤,០៩៦ ផ្លូវ។ ទីតាំងចាប់ផ្តើមនៅសូន្យ; ការផ្លាស់ទីឆ្វេងនឹងបន្ថយតម្លៃចុះមួយឯកតា ចំណែកការផ្លាស់ទីស្តីនឹងបង្កើនតម្លៃឡើងមួយឯកតា។ ល្បែងជាអ្នកកំណត់ទិសដៅ ខណៈដែលអ្នកលេងមិនមានការជ្រើសរើសទេ។ យើងអាចចាត់ទុកទិសឆ្វេងជា 'bit 0' និងទិសស្តីជា 'bit 1'។ ចាប់ផ្តើមដោយកំណត់ v = 0។ នៅគ្រប់ជំហាននីមួយៗ ធ្វើការគណនា v ថ្មីជា 2×v+bit រួចយកសំណល់នៃការចែក v នោះនឹង ៧ ហើយបន្ថែមសំណល់នោះទៅក្នុងពិន្ទុ។ ពិន្ទុសរុបគឺជាផលបូកនៃសំណល់ចំនួន ១២ ដង (មិនមែនជាសំណល់នៃផលបូកតម្លៃ prefix ទាំងអស់ទេ)។ តម្លៃអប្បបរមាជាក់លាក់លើផ្លូវទាំងអស់គឺសូន្យ ដូច្នេះការដកវាចេញនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុទេ។ មុននឹងដាក់បាល់ចុះ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសមុខងារ Linear, Square ឬ Cube។ សម្រាប់ពិន្ទុ s ទម្ងន់ (weight) គឺ s, s² ឬ s³។ ផលបូកទម្ងន់ជាក់លាក់លើផ្លូវទាំង ៤,០៩៦ គឺ ១២៦,៩៨១, ៤,៤១១,៦៣៥ និង ១៦៦,៤៨១,៧៤៥។ ចែកផលបូកនីមួយៗនឹង ៤,០៩៦ ដើម្បីទទួលបានមធ្យមភាគនៃទម្ងន់ (mode’s mean weight)។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធ (gross multiplier) គឺ 0.95×ទម្ងន់នៃផ្លូវ÷មធ្យមភាគនៃទម្ងន់។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុប (gross return) គឺជាប្រាក់ដើមដែលបានចាប់យក គុណនឹងមេគុណនោះ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងផ្តល់ត្រឡប់សូន្យក្នុងគ្រប់មុខងារទាំងបី។ ទីតាំងចុងក្រោយរបស់បាល់មិនមែនជាកត្តាកំណត់ការបង់ប្រាក់ទេ។
ការគណនាតម្លៃរំពឹងទុក និងការវាស់វែងជាក់លាក់
អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបតាមការគណនាជាក់លាក់គឺ ៩៦% ក្នុងគ្រប់មុខងាររង្វាន់ ដោយសារតែមេគុណត្រូវបានធ្វើស្តង់ដារតាមរយៈមធ្យមភាពជាក់លាក់នៃទម្ងន់លើផ្លូវទាំង ៤,០៩៦។ ការត្រួតពិនិត្យលើផ្លូវទាំងអស់ដោយឯករាជ្យ និងការសាកល្បងរាប់លានដងក្នុងគ្រប់មុខងារទាំងបី បានគាំទ្រការគណនានេះ។ ការវាស់វែងគឺជាតម្លៃប៉ាន់ស្មានពីគំរូ មិនមែនជាវិធានបង់ប្រាក់ ឬការធានាថានឹងមានការចំណេញក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។ តម្លៃរំពឹងទុកនេះសំដៅលើប្រាក់ចំណេញសុទ្ធភាគច្រើនមុនពេលប្រគល់ជាមេដាយពេញលេញ (whole-coin settlement) ដោយមានការផ្ទេរ (carry) ហើយមិនរាប់បញ្ចូលការលេងដែលបាត់បង់ដោយសារការផ្ទុកឡើងវិញ (reload) នោះទេ។
ឧទាហរណ៍នៃការគណនាតាមផ្លូវជាក់លាក់
ពិចារណាផ្លូវដែលទៅស្តាំម្តង រួចទៅឆ្វេងចំនួនដប់មួយដង។ តម្លៃមុន (Prefix values) គឺ 1, 2, 4, 8 និងបន្តបន្ទាប់រហូតដល់ 2,048។ សល់ដែលនៅសល់ពេញលេញនៃការចែកនឹងប្រាំបួន ធ្វើឡើងវិញចំនួនបួនដងគឺ 1, 2, 4។ ស្ថិតិពិន្ទុគឺ 28 ជំនួសឱ្យសល់នៃផលបូកមុនសរុប។ នៅក្នុងរបៀប Linear មេគុណសុទ្ធគឺប្រហែល 0.867063។ ការដាក់ 20 ផ្តល់ប្រហែល 17.341253 កាក់សុទ្ធ។ ប្រសិនបើគ្មានការផ្ទេរពីមុន ការបង់ប្រាក់ផ្តល់ 17 កាក់ពេញលេញ និងរក្សាទុកប្រហែល 0.341253។ នេះគឺជាការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញទេ៖ ការដាក់បានកាត់ចេញពីមុនហើយ។
ការដាក់ និងការគ្រប់គ្រង
ជ្រើសរើសភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100; ការកំណត់ដើមគឺ 20។ របៀបរង្វាន់ដើមគឺ Linear។ ការបោះបាល់ភ្លាមៗនឹងចាប់យក និងកាត់ចេញនូវភាគល្អិតមួយ។ ភាគល្អិត, របៀប, ការស្តារ និងបាល់មួយទៀតនឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលផ្លាស់ទី។ សំឡេងអាចបើក ឬបិទបាន។ គ្មានការប្រមូលកណ្តាល ឬការគ្រប់គ្រងដើម្បីជ្រើសរើសទិសដៅបាល់ទេ។ ការទូទាត់ធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីដំណាក់កាលទាំង 12។ ប្រសិនបើគ្មានទឹកប្រាក់សន្សំដែលបានរក្សាទុកទេ កាត់ប្រាក់នឹងចាប់ផ្តើមដោយមានភាគល្អិតលេងចំនួន 1,000។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ដោយមានភាគល្អិតតិចជាង 10, ការស្តារទឹកប្រាក់នឹងកំណត់ចំនួនសរុបឱ្យស្មើនឹង 1,000 តែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៀតទេ ហើយក៏មិនកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការទូទាត់បន្ថែមការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធនៅលើការផ្ទុកបន្តប្រភាគ ដកត្រឹមតែផ្នែកជាភាគល្អិតពេញលេញ និងផ្ទុកផ្នែកប្រភាគថ្មី។ ការបង្វិលដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យនឹងរក្សាផ្នែកបន្តពីមុន។ ការស្តារទឹកប្រាក់មិនលុបផ្នែកបន្តទេ។ ទឹកប្រាក់ (រួមទាំងសូន្យ) និងផ្នែកបន្តត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ ការផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលបង្វិលនឹងទុកឱ្យភាគល្អិតដែលបានចាប់យកត្រូវបានកាត់ចេញ និងបញ្ចប់ការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការទូទាត់ ការសង ឬការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងកំណត់ភាគល្អិតជា 20 និងរបៀប Linear។ ការរីកចម្រើននៃបាល់មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបន្តក្រោយមកទេ។ ការលុបឯកសារកាសស្សេតតែម្នាក់ឯងខុសគ្នាពីការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះ។
អក្សរកាត់, កន្ត្រាក់ និងទិន្នន័យ
កម្មវិធីហ្គេមរក្សាទុកទឹកប្រាក់សល់ និងការផ្ទេរភាគល្អិតក្នុង localStorage។ គេហទំព័រផ្ទុក CSS និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts ហើយមាន ID កាត់តនៃ Statinside លេខ 44។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនបានបញ្ជាក់ពីការប្រមូលទិន្នន័យទាំងអស់ អ្នកទទួល ឬរយៈពេលរក្សាទុកទេ។ ការគ្មានគណនី ឬទម្រង់បង់ប្រាក់មិនបានបញ្ជាក់ពីភាពមិនចាត់ទុកជាអត្តសញ្ញាណ ឬការគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកអានដែលមានអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ស្លាកនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងតំបន់ទេ។ សូមជ្រើសរើសពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន និងកម្រិតកាក់ ហើយសម្រាករវាងជុំដែលបានបញ្ចប់។ ផ្ទៃចំណូលមិនមានម៉ោងកំណត់ ការហាមឃាត់គណនី ឬឧបករណ៍ដកខ្លួនចេញពីការលេងទេ។ ប្រសិនបើការឈប់មានភាពពិបាក សូមឈប់ប្រើកម្មវិធីបង្ហាញ និងស្វែងរកជំនួយពីអ្នកជំនាញក្នុងស្រុក។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំអាចដកកាក់ទៅជាលុយបានទេ?
មិនមែនទេ។ កាក់មិនមានតម្លៃជាលុយ និងមិនអាចប្តូរយកលុយ ឬរង្វាន់បានទេ។ គ្មានដំណើរការបង់ប្រាក់ដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់ទេ។
តើខ្ញុំអាចស្តារទឹកប្រាក់សល់បានពេលណា?
នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ដោយមានកាក់តិចជាង 10។ ការស្តារទឹកប្រាក់សល់កំណត់ចំនួនសរុបជា 1,000 ដោយមិនលុបការផ្ទេរភាគល្អិត។
តើខ្ញុំអាចបន្តជុំបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញបានទេ?
មិនមែនទេ។ ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ឬសងប្រាក់វិញ។ ទឹកប្រាក់សល់ និងការផ្ទេរភាគល្អិតនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែការរីកចម្រើននៃបាល់មិនអាចបន្តបានទេ។