អត្តសញ្ញាណ និងវិសាលភាពនៃការណែនាំ
rp555 គឺជាឈ្មោះដែលប្រើសម្រាប់ការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី មតិអតិថិជន ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ណាមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមឈ្មោះនោះទេ។ ហ្គេមនេះគឺជាវគ្គបង្ហាញដើមរបស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាការបញ្ជាក់ ឬការចម្លងផលិតផលខាងក្រៅទេ។ កាក់លេងគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ ហើយមិនអាចទាមទារយក ឬប្តូរយកលុយ ឬពានរង្វាន់បានទេ។
ទិសទាំង ១២ និងពិន្ទុ
Prefix Binary Modulus Plinko បង្កើតគន្លងសរុបចំនួន ៤,០៩៦ ដោយសន្មតថាមានជំហានឆ្វេង ឬស្តីងស្មើៗគ្នាចំនួន ១២ ជំហាន។ ទីតាំងចាប់ផ្តើមនៅសូន្យ; ការប្រែទៅឆ្វេងបន្ថយតម្លៃចុះមួយឯកតា ចំណែកការប្រែទៅស្តីងបង្កើនតម្លៃឡើងមួយឯកតា។ ក្រុមហ្វុនជាអ្នកជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនអ្នកលេងទេ។ អ្នកអាចអានទិសដៅឆ្វេងជាប៊ីតសូន្យ ហើយទិសដៅស្តីងជាប៊ីតមួយ។ ចាប់ផ្តើមដោយកំណត់ v = 0។ នៅគ្រប់ជំហាន ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព v ទៅជា 2×v+bit ហើយយកសំណល់នៃការចែកនឹង ៧ បន្ថែមសំណល់នោះទៅក្នុងពិន្ទុ។ ពិន្ទុសរុបគឺជាផលបូកនៃសំណល់ចំនួន ១២ មុខ មិនមែនជាសំណល់នៃផលបូកនៃតម្លៃប្រេហ្វិចទាំងអស់ទេ។ តម្លៃអប្បបរមាពិតប្រាកដលើគន្លងទាំងអស់គឺសូន្យ ដូច្នេះការដកវាចេញនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុទេ។
ខ្សែកោងប្រាក់រង្វាន់ និងមេគុណ
មុននឹងបោះបាល់ចុះ ចូរជ្រើសរើសមុខងារ Linear, Square ឬ Cube។ សម្រាប់ពិន្ទុ s ទម្ងន់គឺ s, s² ឬ s³។ ផលបូកទម្ងន់ពិតប្រាកដលើគ្រប់ផ្លូវ 4,096 គឺ 126,981, 4,411,635 និង 166,481,745។ ចែកផលបូកនីមួយៗនឹង 4,096 ដើម្បីទទួលបានទម្ងន់មធ្យមនៃម៉ូដ។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធគឺ 0.96×ទម្ងន់ផ្លូវ÷ទម្ងន់មធ្យមនៃម៉ូដ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធគឺភាគលាភដែលចាប់បានគុណនឹងមេគុណនោះ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងត្រឡប់មកវិញសូន្យនៅគ្រប់មុខងារទាំងបី។ ទីតាំងចុងក្រោយនៃបាល់តែមួយមុខមិនកំណត់ការបង់ប្រាក់ទេ។ ជ្រើសរើសភាគលាភ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង; ការកំណត់ដើមគឺ 20។ មុខងាររង្វាន់ដំបូងគឺ Linear។ ការបោះបាល់ភ្លាមៗនឹងចាប់យក និងកាត់ចេញនូវភាគលាភមួយ។ ភាគលាភ, មុខងារ, ការស្តារឡើងវិញ និងបាល់មួយទៀតនឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលផ្លាស់ទី។ សំឡេងអាចបិទ ឬបើកបាន។ មិនមានការប្រមូល ឬការគ្រប់គ្រងកណ្តាលដើម្បីជ្រើសរើសទិសដៅបាល់ទេ។ ការដោះស្រាយបន្ទាប់ពីជំហានទាំង 12។
កាបូបស្រោច និងការរក្សាទុក
ប្រសិនបើគ្មានទឹកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុកពីមុនទេ កាបូបស្រោចនឹងចាប់ផ្តើមនៅ 1,000 កាក់លេង។ ខណៈពេលដែលស្ងប់ស្ងាត់ដោយមានតិចជាង 10 កាក់ ការស្តារទឹកប្រាក់កំណត់ទឹកប្រាក់សរុបឱ្យស្មើនឹង 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់។ វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៀតទេ ឬកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការដោះស្រាយបន្ថែមការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធតាមបែបដើមទៅកាន់ការរក្សាទុកប្រភាគ ជឿនលឿនតែផ្នែកកាក់គត់ និងរក្សាទុកប្រភាគថ្មី។ ការបង្គោលដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យរក្សាប្រភាគពីមុន។ ការស្តារទឹកប្រាក់មិនលុបបំបាត់ប្រភាគទេ។ ទឹកប្រាក់ រួមទាំងសូន្យ និងប្រភាគរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ ការផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងជំហានមួយនឹងទុកឱ្យភាគលាភដែលបានចាប់ត្រូវបានកាត់ចេញ និងបញ្ចប់ជំហានមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងស្តារភាគលាភ 20 និងមុខងារ Linear។ វឌ្ឍនភាពបាល់មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបន្តក្រោយមកទេ។ ការលុបឯកសារកាសស័ត្តតែមួយមុខខុសគ្នាពីការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះ។
អក្សរ, កន្ត្រាក់ និងទិន្នន័យ
ការហ្គេមរក្សាទុកទឹកប្រាក់សមតុល្យ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្វះក្នុង localStorage។ គេហទំព័រផ្ទុក stylesheet និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts និងរួមបញ្ចូល ID រាប់ Statinside 44។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនបង្ហាញពីការប្រមូលទិន្នន័យទាំងអស់ អ្នកទទួល ឬរយៈពេលរក្សាទុកទេ។ ការគ្មានគណនី ឬទម្រង់បង់ប្រាក់មិនបង្ហាញពីភាពស្អាតឈ្មោះ ឬការគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
ស្ត្រី និងការសម្រាក
ការណែនាំនេះផ្តោតលើមនុស្សពេញវ័យអាយុ 18 ឆ្នាំឡើង។ ស្លាកនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងស្រុកទេ។ ជ្រើសរើសពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន និងកម្រិតកាក់ និងសម្រាករវាងការប្រកួតដែលបានបញ្ចប់។ ចំណុចប្រទាក់គ្មានម៉ោងដែលត្រូវបានបង្ខំ ការបិទគណនី ឬឧបករណ៍ដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតទេ។ ប្រសិនបើការឈប់មានការពិបាក សូមឈប់ប្រើការបង្ហាញ និងស្វែងរកជំនួយក្នុងស្រុកដែលមានគុណវុត្ថិល្មម។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំអាចដកកាក់សម្រាប់លុយបានទេ?
មិនមែនទេ។ កាក់គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចប្តូរយកលុយ ឬរង្វាន់បានទេ។ គ្មានលំហូរការបង់ប្រាក់ដាក់ ឬដកទេ។
ពេលណាខ្ញុំអាចស្តារទឹកប្រាក់សមតុល្យ?
ពេលស្ងៀមស្ងាត់ដោយមានកាក់តិចជាង 10។ ការស្តារទឹកប្រាក់សមតុល្យកំណត់សរុបជា 1,000 ដោយមិនលុបការផ្ទេរផ្នែកខ្វះ។
តើខ្ញុំអាចបន្តការប្រកួតបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញបានទេ?
មិនមែនទេ។ ការភ្ជាប់ដែលបានចាប់ត្រូវបានកាត់ចេញ និងការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ឬការសង។ ទឹកប្រាក់សមតុល្យ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្វះនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែការរីកចម្រើនបាល់មិនអាចបន្តបានទេ។