ការណែនាំ

លក្ខខណ្ឌនៃការបង្ហាញរូបិយប័ណ្ណលេង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ rp555។ rp555 គឺជាឈ្មោះសំណួរដែលប្រើដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, កម្មវិធី, សម្ភាសន៍អតិថិជន ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឈ្មោះនោះទេ។ ហ្គេមនេះគឺជាការបង្ហាញដើមផ្ទាល់ខ្លួននៃការណែនាំនេះ ជាជាងការបញ្ជាក់ ឬការចម្លងផលិតផលខាងក្រៅ។ រូបិយប័ណ្ណលេងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចដកយក ឬប្តូរយកជាប្រាក់ ឬរង្វាន់បានទេ។

អត្តសញ្ញាណ និងវិសាលភាពនៃការណែនាំ

rp555 គឺជាឈ្មោះសំណួរដែលប្រើដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, កម្មវិធី, សម្ភាសន៍អតិថិជន ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឈ្មោះនោះទេ។ ហ្គេមនេះគឺជាការបង្ហាញដើមផ្ទាល់ខ្លួននៃការណែនាំនេះ ជាជាងការបញ្ជាក់ ឬការចម្លងផលិតផលខាងក្រៅ។ រូបិយប័ណ្ណលេងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចដកយក ឬប្តូរយកជាប្រាក់ ឬរង្វាន់បានទេ។ ការបង្ហាញនេះគ្មានកន្លែងទទួលប្រាក់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់, ការទិញរូបិយប័ណ្ណ ឬរង្វាន់ដែលអាចប្តូរយកបានទេ។ វិធីសាស្រ្តបង់ប្រាក់, ថ្លៃសេវា, ការផ្ទៀងផ្ទាត់ និងពេលវេលាដំណើរការនៃសេវាកម្មខាងក្រៅដែលមានឈ្មោះ rp555 មិនទាន់ដឹងនៅទីនេះទេ។ កាបូបអ៊ីនធឺណិតនៃការបង្ហាញនេះមិនមែនជាគណនីប្រាក់ ឬក្រេឌីតនៃអ្នកប្រតិបត្តិការទេ។

ទិសដៅចំនួនដប់ពីរ និងពិន្ទុ

Prefix Binary Modulus Plinko ជ្រើសរើសជំហានឆ្វេង ឬស្តាំដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នាចំនួន ១២ ដងដោយឯករាជ្យពីគ្នា ដែលបង្កើតជាផ្លូវសរុបចំនួន ៤,០៩៦ ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា។ ទីតាំងចាប់ផ្តើមនៅសូន្យ; ការឆ្ពោះទៅឆ្វេងបន្ថយតម្លៃចុះមួយឯកតា ហើយការឆ្ពោះទៅស្តាំបង្កើនតម្លៃឡើងមួយឯកតា។ ការលេងជ្រើសរើសទិសដៅ; អ្នកលេងមិនមែនជ្រើសរើសទេ។ អានទិសដៅឆ្វេងជាប៊ីតសូន្យ និងទិសដៅស្តាំជាប៊ីតមួយ។ ចាប់ផ្តើម v នៅសូន្យ។ នៅជំហាននីមួយៗ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព v ទៅជា 2×v+bit យកសំណល់នៃការចែកនឹងប្រាំបី ហើយបន្ថែមសំណល់នោះទៅក្នុងពិន្ទុ។ ពិន្ទុគឺជាផលបូកនៃសំណល់ចំនួន ១២ ដាច់ដោយឡែក មិនមែនជាសំណល់នៃផលបូកនៃតម្លៃប្រេហ្វិចទាំងអស់ទេ។ តម្លៃអប្បបរមាពិតប្រាកដលើផ្លូវទាំងអស់គឺសូន្យ ដូច្នេះការដកវាចេញនឹងទុកពិន្ទុដដែល។ មុននឹងបោះបាល់ចុះ ជ្រើសរើស Linear, Square ឬ Cube។ សម្រាប់ពិន្ទុ s ទម្ងន់គឺ s, s² ឬ s³។ ផលបូកទម្ងន់ពិតប្រាកដលើផ្លូវទាំង ៤,០៩៦ គឺ ១២៦,៩៨១, ៤,៤១១,៦៣៥ និង ១៦៦,៤៨១,៧៤៥។ ចែកផលបូកនីមួយៗនឹង ៤,០៩៦ ដើម្បីទទួលបានមធ្យមភាគនៃទម្ងន់ម៉ូដ។ មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96×ទម្ងន់នៃផ្លូវ÷មធ្យមភាគនៃទម្ងន់ម៉ូដ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធគឺជាភាគលាភដែលចាប់យកគុណនឹងមេគុណនោះ។ ពិន្ទុសូន្យត្រឡប់មកវិញសូន្យនៅក្នុងរបៀបទាំងបី។ ទីតាំងបាល់ចុងក្រោយតែមួយមិនកំណត់ការបង់ប្រាក់ទេ។

ភាគលាភ និងការគ្រប់គ្រង

ជ្រើសរើសភាគលាភចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង; តម្លៃលំនាំដើមគឺ 20។ របៀបរង្វាន់ដំបូងគឺ Linear។ ការបោះបាល់ភ្លាមៗនឹងចាប់យក និងដកចេញមួយភាគលាភ។ ភាគលាភ, របៀប, បង្វិលឡើងវិញ និងបាល់មួយទៀតត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលផ្លាស់ទី។ សំឡេងអាចបិទ ឬបើកបាន។ មិនមានការប្រមូលផ្តុំ ឬការគ្រប់គ្រងកណ្តាលដើម្បីជ្រើសរើសទិសដៅបាល់ទេ។ ការដោះស្រាយបន្ទាប់ពីជំហានទាំង ១២។

កាបូបស្រោច និងការរក្សាទុក

បើគ្មានទឹកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុកពីមុន កាត់ក្រដាសអេឡិចត្រូនិចនឹងចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់លេងចំនួន ១,០០០។ នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ដោយមានកាក់តិចជាង ១០ មុខងារ Restore balance នឹងកំណត់ចំនួនសរុបឱ្យស្មើនឹង ១,០០0 យ៉ាងជាក់លាក់។ វាមិនបន្ថែមកាក់ ១,០០០ ទៀតទេ ហើយក៏មិនដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិដែរ។ ការបង់ប្រាក់ (Settlement) នឹងបន្ថែមការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ (raw gross return) ទៅលើការរក្សាទុកជាផ្នែកខ្លី (fractional carry) ដោយក្រេឌីតតែផ្នែកជាចំនួនគត់ប៉ុណ្ណោះ ហើយរក្សាទុកផ្នែកខ្លីថ្មី។ ជុំវិញដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យ នឹងរក្សាផ្នែកខ្លីពីមុន។ ការស្តារតុល្យភាពមិនលុបផ្នែកខ្លីទេ។

ផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ

តុល្យភាព (រួមទាំងសូន្យ) និងផ្នែកខ្លីត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ ការផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលជុំវិញមួយ នឹងធ្វើឱ្យការដាក់ពាន់ (stake) ដែលបានចាប់យកត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយបញ្ចប់ជុំវិញដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងស្តារការដាក់ពាន់ ២០ និងរបៀប Linear។ ការរីកចម្រើននៃបាល់មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបន្តក្រោយមកក្រោយទេ។ ការលុបឯកសារកាស (cached files) តែមួយមុខ គឺខុសគ្នាពីការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះ។ ការលេងល្បែងរក្សាទុកតុល្យភាព និងផ្នែកខ្លីក្នុង localStorage។ គេហទំព័រផ្ទុក stylesheet និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts ហើយមាន ID កាត់ត្រង់ Statinside 44។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនបញ្ជាក់ពីការប្រមូលទិន្នន័យទាំងអស់ អ្នកទទួល ឬរយៈពេលរក្សាទុកទេ។ ការគ្មានគណនី ឬទម្រង់បង់ប្រាក់ មិនបញ្ជាក់ពីភាពសម្ងាត់ ឬការគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។

សមាគម និងការ 쉴

ការណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង។ ចំណងជើងនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងតំបន់ទេ។ សូមជ្រើសរើសពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន និងកំណត់កាក់ ហើយយកការ 쉣រវាងជុំវិញដែលបានបញ្ចប់។ ចំណុចប្រទាក់គ្មានម៉ោងដែលបានបង្ខំ ការហាមឃាត់គណនី ឬឧបករណ៍បិទខ្លួនឯកឯងទេ។ បើការឈប់មានការពិបាក សូមឈប់ប្រើកំណែបង្ហាញ (demo) និងស្វែងរកជំនួយពីអ្នកជំនាញក្នុងស្រុតដែលសមស្រប។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំអាចដកកាក់ទៅជាលុយបានទេ?

មិនមែនទេ។ កាក់គ្មានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចប្តូរយកលុយ ឬពានរង្វាន់បានទេ។ មិនមានដំណើរការទូទាត់ដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់ទេ។

តើខ្ញុំអាចស្តារលេខគណនីវិញនៅពេលណា?

នៅពេលអង្គុយស្ងៀមដោយមានកាក់តិចជាង ១០។ ការស្តារលេខគណនីនឹងកំណត់ចំនួនសរុបឱ្យស្មើនឹង ១,០០0 ដោយមិនលុបចោលកាក់ដែលនៅសល់។

តើខ្ញុំអាចបន្តការលេងមួយបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញបានទេ?

មិនមែនទេ។ កាក់ដែលបានដាក់លេងនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ឬសងប្រាក់វិញ។ លេខគណនី និងកាក់ដែលនៅសល់នៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែការលេងបាល់មិនអាចបន្តបានទេ។